e Just Giocò Residente Cattivo 5 PC (ora in 3D Visione)
Noi avevamo recentemente un’opportunità di vedere e provare la versione di PC di Residente Cattiva 5 agli uffici di California di Capcom, correndo su ambo un superiore-midrange armi e su un’attrezzatura di alto-fine con schede del GeForce GTX 285 duplici in SLI. Ambo le macchine stavano gestendo Windows 7, sebbene il gioco è progettato di sostenere Windows 7 e Vista, a decisioni decentemente alte e mentre la macchina di abbassare-fine faceva abilitare vsync tenere il capped di percentuale di cornice per lavorare col Nvidia 3D occhiali di Visione noi avevamo abili, la scatola di alto-fine faceva stappare la percentuale di cornice e gestì il gioco a tessiture di pezzo di 1280×720x32 a percentuali di cornice di diretto verso l’alto di 130-150 cornici per secondo.

Se il Suo computer ha i taglio netto per gestirlo a livelli di spettacolo alti, Lei sarà capace di giocare Residente Cattivo 5 a percentuali di cornice in eccesso di 100 cornici per secondo.
Mentre lo spettacolo sulla macchina di alto-fine è più di un equipaggiamento di vanità per quelli con computer di spazio-età dal futuro, proprietari pari di equamente alto-fine Windows Vista-su-su scatole sarà capace di sperimentare il buon spettacolo con texturing crespo e più importantemente, la piena illuminazione (diversamente da porto di PC imbarazzante di Residente Cattivo 4 che inviarono con effetti visuali e spogliare-di piumino e nessuno veri assegni costituiti il PC stanno differendo schemi di controllo). Fortunatamente, quello non sarà il caso con la versione di PC di RE5 che avrà il pieno appoggio ambo per l’USB Xbox 360 controllore così come pieno-su topo-e-tastiera libero-guardi, solo piaccia i Suoi sparatori di primo-persona PC-natii e favoriti. Lei può cambiare anche controlli sulla mosca–se Lei dovesse mettere in giù il Suo controllore di USB ed afferrare il Suo topo, il gioco immediatamente riconoscerà il cambio in contributo ed anche darà differendo onscreen di istruzioni contestuale (invece di istruirLa a pigiare il X blu del Suo controllore abbottoni raccogliere quella scatola di pallottole, L’inciterà invece a pigiare la Sua chiave di F). I controlli di PC sembrano lavorare piuttosto bene e sono molto intuitivi; mentre usando un controllore di USB attiverà il Residente classico il Cattivo laser rosso pistola-avvisti sulla Sua arma per aiutarLa a dipingere i Suoi obiettivi, mentre cambiando ad una sistemazione di topo-e-tastiera spegnerà la vista laser e tirerà su un reticolo che designa come bersaglio tradizionale con pieno, libero topo-guardi–senza alcuna quadro di comando-stile “scopo appiccicoso” o alcun altro genere di puntare assistenza. Usando il coltello di Chris Redfield per incontri vicini o solo fracassare barili aperti senza sprecare pallottole sarà una questione di pigiando e tenere la sbarra spaziale per disegnare il Suo coltello, sinistro-cliccando poi sul Suo topo (il contributo di fuoco / attacco predefinito) per penzolare la Sua arma. Quello che è molto gratificando sullo schema di controllo di PC è che Lei non deve usare il “inventario in tempo reale” di RE5 sistema che tirerebbe sul Suo inventario in diritto di onscreen di finestre traslucido in cima all’azione e diritto prima che quello zombi furioso seppellì un coltello nella Sua faccia. Invece, Lei può barattare stile di primo-persona-sparatore di arma col numero adatta sulla Sua tastiera. Lei può ricaricare anche pigiando la chiave di R.
A parte dal migliore, controlli più di risposta, una delle caratteristiche nuove e più interessanti della versione di PC è appoggio per i 3D occhiali di Visione di Nvidia che La costringono ad avere un monitor capace di correre ad almeno una frequenza di aggiornamento del 120Hz. 3D Visione in RE5 abilita effetti di profondità-di-campo ai quali appaiono ad onscreen di caratteri di “strato” relativo dove loro stanno stando in piedi. Per esempio, la scena di esecuzione infame che gioca presto davvero su nel gioco lo sembra sta facendolo attenzione da di una finestra come Chris e Sheva è–caratteri più vicini appaiono più vicino, caratteri che stanno in piedi nello sfondo sembrano davvero stiano stando in piedi più lontano via. Gli occhiali lasciano spazio anche ad effetti di “fuori-di-schermo (come accette lanciate che davvero voleranno verso Lei e sembreranno scoccare fuori dello schermo o sangue schizza che schizzerà su fuori di zombi uccisi e sembrerà volare momentaneamente fuori del Suo monitor).” La sistemazione che noi abbiamo guardato funzionò ad un 30 cornici abbastanza costanti per secondo con vsync abilitato–la percentuale di cornice più bassa era un risultato dei 3D effetti di Visione che davvero rendono due volte il gioco; una volta normalmente ed una volta per 3D Visione. Lei non solo avrà bisogno evidentemente per sperimentare 3D Visione, di un monitor di alto-rinfrescare-percentuale, ma Lei avrà bisogno di possedere anche i 3D occhiali di Visione di Nvidia. Se Lei non fa, ma Lei ha un più Vista-o-alto computer abbastanza buono, Lei sarà capace di correre a cornice più alta tassa più vicino a 60 (o se Lei stappa vsync, possibilmente più alto, nei centinaia). Trovare un senso di come il Suo computer accatasta su, Lei può usare il Residente recentemente rilasciato di Nvidia il Cattivo 5 parametro.

Chris e Sheva avranno attrezzature nuove ed un livello di difficoltà di Mercs molto più affollato. Del tutto esclusivo al PC.
A parte dall’offrire spettacolo forte e controlli di bene, Residente Cattivo 5 per il PC offriranno la piena esperienza delle versioni di quadro di comando originali, intonso. La versione di PC invierà anche con contenuto esclusivo nella forma di quattro marca attrezzature di abbigliamento nuove–due per Chris e due per il suo compagno Sheva–così come un livello di difficoltà nuovo, più pari-duro della maniera di Mercenari di freeform del gioco che triplicherà il numero di nemici in ogni mappa. Ancora non è esattamente chiaro come il contenuto scaricabile (vale a dire, Contro maniera) del quadro di comando farà il suo modo a PC Suo–entrambi fuori-di-il-scatola o come PC contenuto scaricabile–ma noi si dicono che il contenuto apparirà sul PC in della forma, malgrado tutto.
Residente Cattivo 5 per il PC saranno rilasciati settembre 15 di questo anno e richiederanno una macchina che gestisce indigenamente DirectX 10, così Lei vuole più bisogno probabile una Vista o Windows 7 scatola giocare. Quindi se Lei ha qualche genere di sistemazione e la ferramenta per gestirlo, Lei dovrebbe tenere un occhio fuori per il gioco–guarda grande, drammi grande, e sembra finalmente essere un Cattivo gioco Residente costruito per giocare per il PC.